DevLog 8 - A week before Deadline


Sebagai orang yang merasa mengerjakan game ini secara mayoritas, mulai dari inisiasi, pembuatan fitur darah, fitur combat, fitur penyimpanan, bahkan ke pengaturan animasi dan music/sfx, game ini merupakan project yang menyenangkan untuk dikerjakan. Sebenarnya, jika waktu lebih banyak sebelum pengumpulan mungkin bisa memolis bagian yang tak mengenakkan - UI yang kacau, animasi musuh yang kadang jalan  dan lasin sebagainya.

Intinya game ini terasa berat bagi saya solo programmer, meskipun sebenarnya ada programmer kedua, dia... katakan saja dia tidak inisiatif mencari kerja. Bahkan dia sepertinya tidak paham dengan GIT. yah.. begitulah.

Anyway.. Semua sudah hampir rampung, tinggal memasukkan musik, dan sfxnya. Sistem penyimpanannya juga. dan paling penting, sebenarnya, adalah UI Main Menu -> Game -> Game Over atau Next level. yang belum dimasukkan.

Membuat sistem AI untuk musuh sebenarnya ranah yang menarik. Tapi kali ini kami menggunakan sistem NavMeshPlus, sistem AI bawaan dari Unity yang dimodifikasi untuk sistem 2D. cukup mudah untuk dikerjakan dan diterapkan. 

Masih ada beberapa hal yang perlu perbaikan sebenarnya.

1. Damage yang tak konsisten, musuh bisa saja terdeteksi melakukan lebih dari sekali hit. padahal framenya berdekatan. hal ini memungkinkan untuk player terkena one hit dari musuh.

2. Mencari cara untuk menggabungkan UI dan Interaksi yang ada.


Sekiranya itu dulu yang bisa dikatakan oleh saya. 

Sekian, Alfadito Aulia Denova

SZen Tentative, Lead Game Programmer.

Get Endemic Eden - About Plants Unusual

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.